Crazy ойын креслолары, 500 миллион жасөспірім оны қалайды, жүздеген миллиардтық нарықты жасайды!

Ойын креслолары күтпеген жерден жарылып кетті. Бүкіл санаттың сатылымы 200%-дан асты. Сонымен қатар, ойын креслолары шығарылатын шағын қала Анджи бір жыл ішінде ойын креслоларын шетелге экспорттады.Сапасы берік болғандықтан, оларды шетелдік тұтынушылар қатты жақсы көреді.
Біз, Nova, ойын креслоларын өндірушілер индустриясында үздік 10 болып саналады.

Кейбір тәжірибешілер ойын креслоларының қазіргі ену деңгейі өте төмен екенін атап өтті, бүкіл ел бойынша 500 миллион ойын ойыншылары бар, барлығы ойын креслосын қалайды.

Киберспортпен айналысатын жасөспірімдердің бұл тобының шығыны тым күшті, олар жүздеген миллиард жаңа тректерді қолдайды!

Киберспорт ыстық, ал киберспорт креслосы желдің астында

7 қарашада Қытайдың EDG киберспорт командасы лиганың Legends S11 жаһандық финалында жеңіске жетті.1 миллиард көрудің артында бұл бүкіл киберспорт индустриясының керемет дамуы.

2003 жылдан бастап, Мемлекеттік Бас Спорт басқармасы киберспортты 99-шы ресми спорттық іс-шара ретінде енгізгеннен бері, Қытайдың киберспорты ұзақ және қиын дамудан өтті.

2018 жылға дейін Джакартадағы Азия ойындарында киберспорт бірінші рет өнімділік бабы ретінде көрсетілді, Қытай құрамасы екі чемпионатты жеңіп алды, ал киберспорт шеңберден толығымен шығып, негізгі ағымның талқылау тақырыбына айналды. қоғам.

Мәліметтер 2020 жылдан бастап отандық киберспорт нарығы қарқынды өсуді сақтағанын көрсетеді.Мобильді киберспорт ойындары нарығының өсу қарқыны тек 36,8%-ға жетті, ал бүкіл киберспорттың экологиялық нарығының өсу қарқыны 45,2%-ға жетті.Бүкіл саладағы киберспортты пайдаланушылардың ауқымы 500 миллионға жетті.

Барған сайын қызып бара жатқан киберспорт бізді оның артындағы даму әлеуетін елемеуге мүмкіндік береді.

Статистикаға сәйкес, Қытайдың киберспортының жалпы нарығы 2020 жылы 150 миллиард юаньға жақындайды.Және бұл көптеген төменгі ағындық салалардың дамуына түрткі болды.Киберспорт қонақ үйлері, киберспорт креслолары, киберспорттың перифериялық жабдықтары, киберспорт алаңдары сияқты.

Тіпті IKEA дәстүрлі оқу бөлмесін ауыстыру үшін киберспорт бөлмесінің жалпы шешімін іске қосты.

Қасірет ретінде қарастырылған індет киберспорт индустриясының дамуына да күтпеген бұрылыс әкелді.

Физикалық кеңістікті бөлумен шектелген адамдардың көпшілігі үйде көбірек уақыт өткізеді және ұзақ уақыт отыруға көбірек уақыт жұмсайды.Әрине, ойын ойнау және тікелей ойындарды көру маңызды ойын-сауық пен ойын-сауыққа айналды.

Статистика көрсеткендей, 2021 жылы қытайлық киберспортты пайдаланушылар арасында аптасына орта есеппен 11-20 сағат ойнайтын киберспорт пайдаланушыларының үлесі ең жоғары болып, 34,5%-ға жетті.Киберспорт оқиғаларын қарау тұрғысынан алғанда, киберспортты пайдаланушылардың 64,7%-ы ай сайын орта есеппен 10 сағаттан астам қарайды.

Мұндай ұзақ ойын уақыты төменгі ағындық ойын креслолары өндірушілерінің дамуына үлкен сұранысты қамтамасыз етті.

Дегенмен, ойын креслолары бастапқыда кәсіби ойын ойыншылары мен хардкор ойыншылары үшін жабдықталған.Бұл оларға ыңғайлы және тұрақты ойын тәжірибесін қамтамасыз ете отырып, шаршауды азайтады және ойын өнімділігін жақсартады.Қарапайым ойыншылар оны әдетте сатып алмайды.

Бірақ әртүрлі ойын оқиғалары мен ойын якорьлерінің көрсетілуімен, сондай-ақ ойын креслолары индустриясының дамуымен қарапайым ойыншылар өздерінің жүректерінде шөпті ойын креслоларын өсіре бастады.Бүкіл ойын креслолары өнеркәсібіне сұраныс барған сайын кеңейе түсуде деп айтуға болады

Ағыстың жоғарғы жағындағы ағын су үздіксіз көтеріледі, ал төменгі өнеркәсіптер өркендей алады.

Осы тұрғыдан алғанда, киберспорт креслоларының танымалдылығын эпидемияның күшеюі былай тұрсын, киберспорттың танымалдылығынан бөлуге болмайды.

Пайдаланушы өте жас және ойын креслосы өте жеке

Ойын ойнайтын адамдар санының көбеюінен басқа, ойын ойнайтын адамдар да өте жас, бұл киберспорт креслоларын дамытуға мүмкіндік береді.

iResearch жариялаған «Қытайдың киберспорт индустриясын зерттеу есебі 2021» статистикасына сәйкес, қытайлық киберспортты пайдаланушылардың 68,3%-ы ер адамдар, ал 95-тен кейінгі Z буыны халықтың жартысынан көбін құрады, бұл киберспорт индустриясы өте серпінді және пайдаланушылардың тұтыну тенденциялары да әртараптандырылған.

Содан кейін негізгі тұтыну нарығы ретінде ерлер бар киберспорт индустриясы ерлер тұтынуының осы толқыны арқылы табиғи түрде көтеріледі.

Осы мақсатта киберспорт креслолары сатушылар Z дәуіріндегі жастардың тұтынушылық қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін көптеген жеке өнімдерді шығарды.

Жалпы киберспорт креслолары негізінен суперкарлар мен жарыс автомобильдеріндегі шелекке арналған орындықтарға негізделген, түрлі-түсті былғары және қалың көбік төсемдері және сәйкес шынтақ тірегі бар, осылайша тұтынушылар ыңғайлы көрініп, отыруы мүмкін.Ыңғайлы.

Сондай-ақ тамашарақ нәрсені қаласаңыз, RGB шамдарын қосуға, қозғалыстың реттелетін өңдеуін қолдауға болады, осылайша ойын креслосы сырттан ішке қарай жарқырайды және өз романтикаңызды реттей аласыз.


Жіберу уақыты: 05 тамыз 2021 ж